6 QT套接字
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2025-06-18
在标准C++没有提供专门用于套接字通信的类,所以只能使用操作系统提供的基于C的API函数,基于这些C的API函数我们也可以封装自己的C++类 需要导入network模块
qt提供了用于套接字通信的类(TCP、UDP)
使用Qt提供的类进行基于TCP的套接字通信需要用到两个类: 这些类的父类和qt中的文件类QFile是一样的都是QIOdevice
- QTcpServer:服务器类,用于监听客户端连接以及和客户端建立连接。
- QTcpSocket:通信的套接字类,客户端、服务器端都需要使用。
这两个套接字通信类都属于网络模块network
。
# QTcpServer
用于监听客户端连接以及和客户端建立连接
公共成员函数
构造函数
QTcpServer::QTcpServer(QObject *parent = Q_NULLPTR);
设置监听
绑定端口并设置监听
- address:通过类
QHostAddress
可以封装IPv4
、IPv6
格式的IP地址,QHostAddress::Any
表示自动绑定任意ip地址AnyIPv6
: 任意ipv6地址AnyIPv4
: 任意的ipv4地址Broadcast
: 广播地址LocalHostIPv6
: 本地的ipv6地址LocalHopst
: 本地的ip地址127.0.0.1Null
: 空地址 - port:如果指定为0表示随机绑定一个可用端口。
- 返回值:绑定成功返回true,失败返回false
bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);
判断监听
判断当前对象是否在监听, 是返回true,没有监听返回false
bool QTcpServer::isListening() const;
如果当前对象正在监听返回监听的服务器地址信息, 否则返回 QHostAddress::Null
QHostAddress QTcpServer::serverAddress() const;
如果服务器正在侦听连接,则返回服务器的端口; 否则返回0
quint16 QTcpServer::serverPort() const
获取连接
得到和客户端建立连接之后用于通信的QTcpSocket
套接字对象 QTcpSocket
是QTcpServer
的一个子对象
QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection();
指向的是一块堆内存,QTcpServer
对象析构的时候会自动析构这个子对象,也可自己手动析构,建议用完之后自己手动析构这个通信的QTcpSocket
对象。
阻塞等待客户端发起的连接请求,不推荐在单线程程序中使用,建议使用非阻塞方式处理新连接,使用信号 newConnection()
。
- msec:指定阻塞的最大时长,单位为毫秒(ms)
- timeout:传出参数,如果操作超时timeout为true,没有超时timeout为false
bool QTcpServer::waitForNewConnection(int msec = 0, bool *timedOut = Q_NULLPTR);
信号槽
socketError参数描述了发生的错误相关的信息。 当接受新连接导致错误时,将发射该信号。
[signal] void QTcpServer::acceptError(QAbstractSocket::SocketError socketError);
每次有新连接可用时都会发出 newConnection() 信号。
[signal] void QTcpServer::newConnection();
QTcpSocket
构造函数
QTcpSocket::QTcpSocket(QObject *parent = Q_NULLPTR);
连接服务器
需要指定服务器端绑定的IP和端口信息。
[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite, NetworkLayerProtocol protocol = AnyIPProtocol);
[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite);
在Qt中不管调用读操作函数接收数据,还是调用写函数发送数据,操作的对象都是本地的由Qt框架维护的一块内存。因此,调用了发送函数数据不一定会马上被发送到网络中,调用了接收函数也不是直接从网络中接收数据
接收数据
指定可接收的最大字节数 maxSize 的数据到指针 data 指向的内存中
qint64 QIODevice::read(char *data, qint64 maxSize);
指定可接收的最大字节数 maxSize,返回接收的字符串
QByteArray QIODevice::read(qint64 maxSize);
将当前可用操作数据全部读出,通过返回值返回读出的字符串
QByteArray QIODevice::readAll();
发送数据
发送指针 data 指向的内存中的 maxSize 个字节的数据
qint64 QIODevice::write(const char *data, qint64 maxSize);
发送指针 data 指向的内存中的数据,字符串以 \0 作为结束标记
qint64 QIODevice::write(const char *data);
发送参数指定的字符串
qint64 QIODevice::write(const QByteArray &byteArray);
信号槽
在使用QTcpSocket
进行套接字通信的过程中,如果该类对象发射出readyRead()
信号,说明对端发送的数据达到了,之后就可以调用 read 函数
接收数据了。
[signal] void QIODevice::readyRead();
调用connectToHost()
函数并成功建立连接之后发出connected()
信号。
[signal] void QAbstractSocket::connected();
在套接字断开连接时发出disconnected()
信号。
[signal] void QAbstractSocket::disconnected();
通信流程
服务器端
- 创建套接字服务器
QTcpServer
对象 - 通过
QTcpServer
对象设置监听,即:QTcpServer::listen()
- 基于
QTcpServer::newConnection()
信号检测是否有新的客户端连接 - 如果有新的客户端连接调用
QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection()
得到通信的套接字对象 - 使用通信的套接字对象
QTcpSocket
和客户端进行通信
客户端
- 创建通信的套接字类
QTcpSocket
对象 - 使用服务器端绑定的IP和端口连接服务器
QAbstractSocket::connectToHost()
- 使用
QTcpSocket
对象和服务器进行通信
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